لقاء أسئلة وأجوبة مع المخرج كينوشيتا والمنتج أوياما! حول لعبة Dragon's Dogma 2: Dark Arisen

أهلا جميعاً
بعد الإعلان الأخير خلال عرض Capcom Spotlight لشهر يونيو، والذي كشف عن عودة مخرج Dragon's Dogma: Dark Arisen الأصلي لتولي إخراج Dragon's Dogma 2: Dark Arisen، رأينا أن هذه فرصة مناسبة للجلوس مع فريق التطوير وإجراء حوار قصير معهم حول عدد من المواضيع، بما في ذلك أسئلة ونقاشات رأينا مجتمع اللاعبين يتناولها بحماس كبير.
تابعوا القراءة لتعرفوا ما الذي قاله المنتج ناوتو أوياما والمخرج العائد كينتو كينوشيتا عن التوسعة الجديدة، والتحديثات القادمة إلى Dragon's Dogma 2، وما الذي يخبئانه للاعبين في المرحلة المقبلة!
السؤال الأول - أُعلن أخيرًا عن توسعة Dark Arisen للعبة Dragon’s Dogma 2! ما شعوركم الآن بعد أن أصبح الخبر رسميًا؟
المخرج كينوشيتا:
رأيت الكثير من التعليقات من المجتمع تتساءل: "هل هذا كل شيء؟ ألن يكون هناك المزيد؟" وبصراحة، كنت متحمسًا للإعلان عن Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen بأسرع وقت ممكن ردًا على تلك التساؤلات، لذلك أعتذر لأننا تركنا الجميع ينتظر كل هذه المدة.
ما أسعدني حقًا هو رؤية هذا القدر من الحماس حتى بعد مرور عدة سنوات. وعندما أُعلن عن التوسعة أخيرًا، كان من المشجع جدًا أن نرى هذا العدد الكبير من اللاعبين ما زال متحمسًا ومستعدًا للاحتفال معنا بهذه اللحظة.
السؤال الثاني - يسعدنا سماع ذلك! وبالحديث عن التوسعة نفسها، لماذا وقع اختياركم على اسم "Dark Arisen"؟
المنتج أوياما:
عندما بدأنا العمل على التوسعة لم يكن لدينا اسم محدد منذ البداية. ركزنا أولًا على تحديد المحتوى نفسه، وبعد ذلك بدأنا التفكير في الاسم المناسب.
وكانت هناك ثلاثة أسباب رئيسية جعلتنا نرى أن العودة إلى اسم Dark Arisen هي الخيار الأنسب.
أولًا، ورغم أننا لا نستطيع الكشف عن التفاصيل حاليًا، فإن اسم Dark Arisen يتوافق بصورة كبيرة مع القصة التي نريد روايتها في إقليم نـورغان.
ثانيًا، أن دورة الرحلات الاستكشافية التي يقوم عليها أسلوب اللعب في التوسعة تشترك في كثير من عناصرها مع دورة اللعب التي عرفها اللاعبون في Dragon's Dogma: Dark Arisen.
أما السبب الثالث، فهو أننا شعرنا بأن هذا الاسم سيساعد اللاعبين القدامى على تكوين تصور واضح عن نوع التجربة التي تنتظرهم في التوسعة.
السؤال الثالث - تحظى Dragon’s Dogma: Dark Arisen الأصلية بمكانة خاصة لدى المجتمع وقاعدة لاعبين وفية للغاية. هل شعرتم بأي ضغط عند إعادة اسم "Dark Arisen" في Dragon’s Dogma 2؟
المخرج كينوشيتا:
بالتأكيد شعرنا بالضغط الناتج عن الرغبة في الارتقاء إلى مستوى تطلعات اللاعبين وحماسهم.
وفي الوقت نفسه، أسعدتنا جدًا ردود الفعل الإيجابية تجاه اسم Dark Arisen عندما أُعلن عنه، وكان ذلك دافعًا لنا للاستمرار في طرح سؤال واحد على أنفسنا:
"هل هناك المزيد مما يمكننا تقديمه؟"
ولهذا السبب تجاوزنا بعض خططنا الأصلية خلال عملية التطوير، وما زلنا نعمل بكل جهد حتى اللحظات الأخيرة لنقدم أفضل تجربة ممكنة، بما يرقى إلى مستوى توقعات اللاعبين.
السؤال الرابع - نعلم أن Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen مليئة بالأمور المثيرة. لكن لو كان عليكم اختيار شيء واحد فقط تتحمسون لرؤية اللاعبين يجربونه، فماذا سيكون؟
المخرج كينوشيتا:
بالنسبة لي، أتطلع لرؤية كيفية إعادة اللاعبين بناء وظائفهم المفضلة بالخيارات الجديدة المتاحة.
فمع تحديث العنوان المقرر في نهاية أغسطس، سيصبح بإمكان اللاعبين تجهيز ست مهارات بدلًا من أربع. كما أضفنا مستويات جديدة أعلى للمهارات الحالية، إلى جانب مهارات جديدة بالكامل لمختلف الوظائف. ولهذا السبب أعتقد أنه حتى اللاعب الذي أمضى وقتًا طويلًا مع Dragon’s Dogma 2 ويشعر أنه يعرف وظيفته المفضلة تمام المعرفة، سيجد نفسه يعيد التفكير في أسلوب لعبه ويكتشفها من جديد.
وأنا متحمس لرؤية الجميع يستمتعون بأسلوب الأكشن المميز الذي تشتهر به Dragon's Dogma.
المنتج أوياما:
أما أنا فسأختار نظام تقييم القطع الأثرية.
فهو يختلف عن نظام Dark Arisen الأصلية، لأن التقييم يتم داخل خريطة نورغان المفتوحة بدلًا من الاعتماد على استكشاف زنزانة واحدة. ومن خلال نظام تقييم القطع الأثرية، يمكن للاعبين الحصول على أسلحة ودروع ومهارات تحمل خصائص عشوائية.
وأتطلع حقًا لرؤية المنشورات والمقاطع والبثوث المباشرة للاعبين عندما يحصل أحدهم على قطعة عتاد نادرة للغاية بعد تقييم غنائمه!
السؤال الخامس - ستقدم Dark Arisen تجربة جديدة بالكامل في Dragon’s Dogma 2. ما مستوى التحدي الذي يمكن للاعبين توقعه؟
المخرج كينوشيتا:
يُعد كل من الأرض الملكية البائدة والشعائر المنسيّة من محتويات التوسعة، ولذلك صُمما لتقديم مواجهات أكثر توترًا وتحديًا من تلك الموجودة في اللعبة الأساسية.
كما ندرك أن مستويات اللاعبين تختلف بشكل كبير داخل المجتمع، لذلك نعمل على ضبط التوازن بحيث يتمكن الجميع من الاستمتاع بالمحتوى، سواء كانوا في بداية رحلتهم أو في منتصفها أو حتى بعد إنهاء اللعبة عدة مرات.
كذلك نعمل حاليًا على طور صعب مخصص للاعبين المخضرمين الذين وصلوا إلى الحد الأقصى للإحصاءات أو اقتربوا منه.
المنتج أوياما:
نرجو من الجميع ترقب المزيد من المعلومات حول الطور الصعب وموعد إطلاقه في تحديثات مستقبلية.
المخرج كينوشيتا:
ولإضافة المزيد إلى ذلك، فإن مستوى الصعوبة يرتفع تدريجيًا حتى في الطور العادي مع التقدم في محتوى التوسعة، حيث تصبح مواجهات الأعداء أكثر خطورة مع مرور الوقت. وعندما يصل اللاعبون إلى المراحل المتوسطة والمتأخرة، حرصنا على تحقيق توازن يجعل التحدي حاضرًا حتى لمن بلغوا بالفعل الحد الأقصى للإحصاءات.
المنتج أوياما:
المستوى الموصى به لبدء الأرض الملكية البائدة هو 40، بينما المستوى الموصى به لبدء الشعائر المنسيّة هو 20.
ومع ذلك، فهذه التوصيات تنطبق على بداية كل محتوى فقط. فكلما تقدم اللاعب، ارتفع مستوى التحدي تدريجيًا وأصبحت التجربة أكثر صعوبة. كما يمكن الوصول إلى المحتويين في مرحلة مبكرة من القصة الرئيسية، وذلك بمجرد التحدث إلى برانت في الحانة بعد الوصول إلى فيرنورث.
لذلك يمكن للاعبين خوض التجربة حتى قبل الوصول إلى المستوى الموصى به، ونأمل أن يتعاملوا مع هذه المستويات باعتبارها مؤشرات استرشادية فقط، وأن يختار كل لاعب الطريق الذي يناسبه.
السؤال السادس - هل يمكنكم إخبارنا قليلًا عن بعض الأعداء الجدد الذين سيواجههم اللاعبون في نورغان؟
المخرج كينوشيتا:
من حيث الطابع العام للأعداء، فعندما يبدأ اللاعبون استكشاف نورغان سيواجهون أعداءً يتناسبون مع طبيعة ذلك الإقليم الجليدي القارس. لكن مع تقدم القصة، تتخذ الأحداث منحًى أكثر قتامة مع الوصول إلى منتصفها ومراحلها اللاحقة، بما ينسجم مع اسم Dark Arisen. وينعكس ذلك أيضًا على نوعية الأعداء الذين سيواجههم اللاعبون.
لا أستطيع الكشف عن التفاصيل حاليًا، لكن إن أردت أن أعطيكم فكرة عامة، فالأمر يبدأ بالبرد... ثم يزداد ظلمة.
المنتج أوياما:
إلى جانب النسخ الخاصة بنورغان من الأعداء الموجودين بالفعل، لدينا أيضًا بعض الأعداء الجدد كليًا الذين يعتمدون على هياكل ونماذج جديدة بالكامل، لذلك نتطلع إلى أن يكتشفهم اللاعبون بأنفسهم.
السؤال السابع - إلى جانب خط المهام الرئيسي في نورغان، هل سنشهد عودة المهام الجانبية في التوسعة؟
المخرج كينوشيتا:
نعم، بكل تأكيد! سيتمكن اللاعبون أيضًا من الحصول على مهام جديدة من الشخصيات التي يقابلونها في نورغان، مثل سكان أي قرية نورغانية وأعضاء بعثة بحثية وصلت إلى الإقليم، تمامًا مثل المستنير.
المنتج أوياما:
ستتضمن التوسعة أيضًا سلسلة مهام جانبية يؤدي إكمالها إلى فتح ميزة تسمح للاعبين بتغيير مظهر الأسلحة والدروع التي يحصلون عليها في نورغان لتبدو بمظهر معدات أخرى، مع الاحتفاظ بإحصاءاتها وأدائها الأصليين.
السؤال الثامن - هل ستتضمن التوسعة أي وظائف جديدة؟
المنتج أوياما:
لن نضيف وظائف جديدة بالكامل. بدلًا من ذلك، سنزيد عدد مجموعات مهارات الأسلحة من أربع إلى ست ضمن تحديث العنوان المقرر إطلاقه في أواخر أغسطس، مما يمنح اللاعبين خيارات تكتيكية أوسع أثناء القتال.
إضافة إلى ذلك، تقدم توسعة Dark Arisen مهارات جديدة لكل وظيفة. ومع مواجهة الأعداء الجدد، صُممت هذه الإضافات لتمنح اللاعبين طرقًا أكثر تنوعًا لخوض المعارك، سواء من خلال استراتيجيات مختلفة أو أساليب لعب جديدة.
السؤال التاسع - تحدثتم عن تحسينات الأداء القادمة في تحديث العنوان التالي في أواخر أغسطس. ما الذي يمكن للاعبين توقعه؟
المنتج أوياما:
منذ إطلاق Dragon’s Dogma 2، واصلنا العمل على تحسينات الأداء لأكثر من نصف عام. ومع تحديث العنوان 3.2 المقرر في نهاية أغسطس، نخطط لتقديم المزيد من التحسينات من خلال الجمع بين تحديثات لمحرك اللعبة ومجموعة واسعة من التحسينات التدريجية الأخرى.
وكإحدى المؤشرات على ذلك، قمنا بضبط اللعبة لتعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية في طور الأداء على PlayStation 5 وXbox Series X.
كما سنقوم بمراجعة الحد الأدنى والمتطلبات الموصى بها لتشغيل اللعبة على الحاسب الشخصي، لذا نرجو من الجميع ترقب المزيد من التفاصيل قريبًا.
السؤال العاشر - سبق أن أعلنتم عن إجراء بعض التغييرات على آلية "طاعون التنين". ما هذه التغييرات، وما أسبابها؟
المنتج أوياما:
منذ إطلاق اللعبة الأساسية، تلقينا آراءً متنوعة من اللاعبين حول طاعون التنين واستجابة لذلك، أضفنا سابقًا تعديلًا إلى الطور العادي يتيح للبيادق المصابة التعافي تلقائيًا من الحالة دون التسبب في كارثة، حتى إذا وصلت الإصابة إلى مرحلتها النهائية.
ومع ذلك، شعرنا بأن هناك جوانب أخرى ما زالت بحاجة إلى معالجة. فعلى الرغم من أن طاعون التنين يمنح البيادق بعض المزايا، لم تكن هذه الجوانب الإيجابية واضحة بما يكفي للاعبين. إضافة إلى ذلك، حتى عندما يلاحظ اللاعب إصابة أحد بيادقه بهذه الحالة، كانت الخيارات المتاحة للتعامل معها محدودة.
ولمعالجة ذلك، أجرينا في تحديث العنوان 3.1 الذي صدر في يونيو تغييرًا جعل تعزيزات الإحصاءات الناتجة عن طاعون التنين تنعكس بشكل مباشر على القيم الرقمية للإحصاءات. أما في تحديث العنوان 3.2 القادم في نهاية أغسطس، فسنعزز مزايا طاعون التنين بشكل أكبر من خلال إضافة سلوكيات قتالية جديدة تتيح للبيادق المصابة تقديم أداء أكثر فاعلية في المعارك.
وفي الوقت نفسه، نخطط أيضًا لإضافة عنصر جديد يمكن استخدامه لعلاج طاعون التنين، مما يمنح اللاعبين خيارًا إضافيًا للتعامل مع هذه الحالة.
ومن خلال هذه التعديلات، نأمل أن يصبح من الأسهل على اللاعبين فهم القرارات الاستراتيجية التي تصورناها منذ البداية والاستمتاع بها، سواء اختاروا الإبقاء على بيدق مصاب للاستفادة من المزايا التي يوفرها طاعون التنين في القتال، أو علاج الحالة باستخدام العنصر الجديد.
السؤال الحادي عشر - ما الذي دفع الفريق إلى اتخاذ قرار إضافة المزيد من خانات الحفظ إلى اللعبة؟
المخرج كينوشيتا:
استنادًا إلى ملاحظات اللاعبين، وجدنا أن الاعتماد على نوعين فقط من ملفات الحفظ، وهما آخر حفظ وحفظ آخر استراحة في النزل، كان يؤدي أحيانًا إلى تراجع كبير في التقدم عند استئناف اللعب من حفظ النزل، مما يتسبب في فقدان قدر كبير من وقت اللعب ويؤدي إلى إحباط اللاعبين.
ولمعالجة ذلك، قمنا بتوسيع نظام الحفظ من نوعين إلى ثلاثة أنواع. فسيستمر الحفظ التلقائي في تسجيل التقدم تلقائيًا كما كان من قبل، بينما يتيح الحفظ المؤقت للاعبين إنشاء نقطة حفظ احتياطية في الوقت الذي يختارونه، في حين يحتفظ حفظ آخر استراحة في النزل بأكثر نسخ التقدم أمانًا وموثوقية.
كما أجرينا تعديلات تمنع حذف ملفات الحفظ الأخرى عند استئناف اللعب من حفظ موقع النزل.
ومع ذلك، تظل الاستراحة في النزل الوسيلة الأكثر موثوقية لتأمين التقدم في اللعبة، كما أنها ترتبط ببعض الأنظمة الأخرى، مثل عودة البيدق الرئيسي بالخبرات التي اكتسبها من الصدع. ولهذا السبب، سيظل السلوك الحالي الذي يؤدي فيه حفظ النزل إلى استبدال بعض بيانات الحفظ الأخرى كما هو دون تغيير.
المنتج أوياما:
بالإضافة إلى ذلك، سيزيد تحديث العنوان 3.2 عدد خانات الحفظ إلى ثلاث، مما يتيح للاعبين الاحتفاظ بثلاث جولات لعب منفصلة، لكل منها المستنير والبيدق الرئيسي الخاصان بها.
وجاء هذا التغيير أيضًا استجابةً لملاحظات اللاعبين الذين أرادوا بدء مغامرة جديدة بالكامل من الصفر مع الاحتفاظ ببيانات الحفظ الحالية.
السؤال الثاني عشر - شكرًا لكما على وقتكما اليوم، المخرج كينوشيتا والمنتج أوياما. هل هناك أي شيء تودان مشاركته مع المجتمع قبل أن نختم؟
المخرج كينوشيتا:
لقد قلت هذا بصراحة في مقابلات عديدة مع وسائل الإعلام، لكن بعد إصدار Dragon's Dogma 2 والتحديثات التي أعقبته، تلقينا مرارًا رسائل حماسية من اللاعبين تقول أشياء مثل: "هذا ليس النهاية، أليس كذلك؟" و"هيا يا Capcom، نحن نثق بكم!".
وكانت تلك الرسائل من المجتمع هي الوقود الحقيقي الذي جعل Dragon's Dogma 2: Dark Arisen ممكنة.
وإلى جانب إقليم نورغان الجديد بالكامل، تضيف التوسعة أيضًا اثنتي عشرة مغارة جديدة إلى المناطق الحالية في اللعبة.
ونأمل أن يستمتع اللاعبون بكلٍ من التجارب الجديدة وحجم المحتوى الإضافي الذي تقدمه التوسعة.
المنتج أوياما:
أولًا، أود أن أشكر كل من انتظر هذه التوسعة طوال هذه الفترة على صبره!
لقد سعينا إلى تحقيق التوازن بين تقديم محتوى جديد بأسرع ما يمكن وبين ضمان أن يكون حجم المحتوى كافيًا ويمنح اللاعبين تجربة مُرضية. ولهذا السبب استغرق الأمر كل هذا الوقت، لكننا نأمل أن تتحلوا بقليل آخر من الصبر حتى موعد الإصدار.
وعلى صعيد شخصي، أحاول قراءة أكبر قدر ممكن من تعليقات المجتمع حول Dragon's Dogma 2، سواء كانت إيجابية أو سلبية، وأستعين بأدوات الترجمة عند الحاجة. ولذلك، إذا كان لي أن أطلب معروفًا صغيرًا، فسأكون سعيدًا جدًا بقراءة بعض التعليقات اللطيفة.
وبهذا نصل إلى ختام لقائنا مع مخرج Dragon's Dogma 2: Dark Arisen كينتو كينوشيتا والمنتج ناوتو أوياما! نأمل أنكم استمتعتم بما دار في حديثنا اليوم.
ما أكثر معلومة لفتت انتباهكم في جلسة الأسئلة والأجوبة؟ ولو أتيحت لكم فرصة طرح سؤال على الفريق حول Dragon's Dogma 2: Dark Arisen، فما السؤال الذي ستطرحونه؟ شاركونا آراءكم في التعليقات
ما القادم ؟
وقبل إطلاق Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen في 9 أكتوبر، هناك تحديثان قادمان للعبة. التحديث الأول، تحديث العنوان 3.1، متوفر الآن، بينما يصدر التحديث الثاني، تحديث العنوان 3.2، في نهاية أغسطس. يمكنكم الاطلاع أدناه على محتويات التحديثين، كما يمكنكم زيارة الموقع الرسمي لمزيد من التفاصيل.

كما ترون، يجلب التحديث الثاني معه تحسينات على معدل الإطارات، وخانات حفظ إضافية، إلى جانب المزيد من التحسينات التي تهدف إلى تحسين تجربة اللعب. ونتطلع لمعرفة آرائكم فيه!
وإذا لم تطلبوا Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen مسبقًا بعد، وأعجبكم ما رأيتم اليوم، فيمكنكم الحصول عليه من الروابط أدناه:
للمستنيرين الذين يمتلكون النسخة الأساسية من Dragon’s Dogma 2:
للمستنيرين الجدد الذين لا يملكون Dragon’s Dogma 2 بعد، ويرغبون في بدء رحلتهم قبل إصدار Dark Arisen، يمكنكم الحصول على اللعبة الأساسية أو حزمة اللعبة الأساسية والتوسعة من خلال صفحة المتجر.
كما سيحصل اللاعبون الذين يطلبون التوسعة مسبقًا على مجموعة أزياء نورغان - الزي الشمالي عند إطلاق التوسعة. وتُعد هذه المعدات الأنيقة خيارًا مثاليًا للمستنير الذي يخطو أولى خطواته في أراضي نورغان المتجمدة.

بهذا نختتم مقال اليوم. شكرًا لكم على تخصيص وقتكم للانضمام إلينا في هذا اللقاء مع المخرج كينوشيتا والمنتج أوياما!
نتطلع إلى مشاركة المزيد من الأخبار والمعلومات معكم مع اقتراب موعد إصدار اللعبة في 9 أكتوبر.
تحياتنا !
فريق مجتمع Dragon’s Dogma العربي
تعليقات